二次元文化行业投资前景如何?二次元游戏用户“为爱付费”的消费理念也与Z世代消费特征相吻合,形成了二次元游戏用户对优质内容具有高付费意愿、高黏性的用户特点。可以预期伴随Z世代消费群体的成长和步入社会,在二次元游戏上的消费能力也将日趋提升。
随着时间的推移,我国“Z世代”也开始逐步在消费市场成为主力军。他们独特的“矛盾消费观”时常让市场捉摸不透。当二次元市场逐步迈入红海世代之际,“Z世代”的特性进一步推动二次元细分市场的竞争加剧。
随着二次元文化行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的二次元文化企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。
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中研普华产业研究院的报告《2022-2026年中国二次元文化行业竞争格局及发展趋势预测报告》分析显示
中国二次元文化市场现状分析
自2016年的仅189亿元增长到2020年的1000亿,标志着我国二次元市场迈入了千亿规模。根据其预测,截止2021年底,市场规模将达到1300多亿元。
按中国二次元行业报告定义,二次元文化是在以ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体形成的独特价值观与理念。所谓ACGN,即英文动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)的缩写。整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟。在内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。
目前,中国政府推行了一系列政策,用来发展二次元产业,尤其是二次元产业下的动漫产业和游戏产业。政府在近些年重点推动了二次元相关产业的税收减免、资金扶持、版权保护等方面。同时,从另外一方面,通过实行一系列管理措施,保证二次元内容产业健康有序的发展,比如国家网信办,联合多部门执行的“净网行动”,让二次元网络空间变得更加清朗。二次元文化流行后,周边行业也是很滋润的,以前是汉服市场一年卖百亿,现在是一件cos道具就能卖上万元。
目前,这个群体目前在我国有2.64亿,占比19%左右。这一代年轻人,成长在移动互联网世代,是互联网宅腐原住民。他们ZQSG线上追星,微信群表情包大战;他们精致出门玩得嗨,回家自主学习竞争大。他们追逐真实的虚拟世界,崇尚国潮的文化复兴,也拼搏于自己的梦想。就是这样的Z世代,正在逐步影响着二次元市场竞争格局。
截至2020年,市场规模扩大最多的是游戏市场,达到了411亿元,在整体游戏市场规模中占比接近10%。是动画市场的2倍,也是漫画市场的12倍以上。且根据预测,游戏市场将在2023年再次翻倍,达到801亿元。在经历了2016-2019年的54%以上的高增长后,增长率根据预估还依旧保持稳定在20%以上。以米哈游的原神为例,原神是2020年以来最成功的国产游戏。《原神》半年营收达10亿美元,不仅是在国内成功破圈在海外也多次登顶多国国家手游排行1位的同时,还宣传了中国文化,被央视点名报道。
二次元玩家玩二次元游戏主要玩的是游戏中独特的二次元内容,核心二次元用户专注于游戏的内容和游戏玩法,为IP玩游戏,并为角色付费。但是二次元用户也很讲究,对内容很挑剔,很苛刻,哪一种设置不符合原版IP,哪一种人物的设置出了问题,哪里的图画与原版IP有出入,都会很在意,二次元游戏的核心竞争力是建立世界观的能力、美术的能力以及音乐创作能力。另外,需要了解二次元玩家的需求,以及研发的核心能力。
近些年,我国二次元文化兴起,二次元用户规模快速增长。2020年其规模已经达到3.7亿人,同比增长11.45%。而二次元用户是手办消费的主力,二次元用户规模快速增长,为手办行业市场规模持续扩大奠定了基础。
在二次元产业发展逻辑来看,从历史上看,二次元产业已经步入爆发期,产业链趋于成熟;从文化上看,二次元文化正在从亚文化向大众文化迈进;从内容生产看,围绕二次元IP,产品与产品,产品与消费者构成互动关系
中国的二次元文化产业中,动画市场发展较为成熟,表现为商业模式成熟,且中国原创动画的内生力加强,漫画改编或成为新蓝海;二次元游戏市场风头正劲,自研游戏的实力增强,并反向输出海外,比如日本市场。
我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。
二次元用户结构较为年轻,主要集中在一二线城市,近半二次元游戏用户在二线城市以上,二次元游戏在大城市的渗透程度较高。
二次元文化行业市场前景分析
我国二次元下游产业主要是二次元衍生产品,包括漫展、音乐、周边手办等,根据数据显示,二次元用户购买周边付费意愿较高,付费群体占60%;手办/模型的消费意愿也接近40%。说明整个二次元衍生产品市场潜力十足。
随着大众传媒的发展,各种日本动漫产品陆续传到国内,影响了国内的年轻人群体。近年来,由于资本入侵、互联网发展,还有“二次元”群体的迭代更新,“二次元”文化表现出了向主流文化靠拢的趋势。“二次元”产品类型已不局限于动画、漫画、游戏等,声优、漫展、角色扮演、线下演唱会、漫画周边手办、古风音乐等也占据了重要地位。
如今二次元行业已取得了长足发展,庞大的用户规模催生了广阔的市场需求。二次元游戏用户中,近半用户分布于二线城市及以上,受教育程度更高,消费能力强。在未来,二次元虚拟偶像必然是AI技术,沉浸性技术和设计技术结合起来的,这样就能获得更宽广的市场。
另外,随着Z世代成长为二次元市场的核心用户,如何把握Z世代的心成为了重中之重。传统的宣传方式对他们来说有如过眼云烟。而Z世代独特的消费理念,让二次元的竞争变得困难重重。
二次元文化行业报告根据行业的发展轨迹及多年的实践经验,对行业未来的发展趋势做出审慎分析与预测,是二次元文化行业企业、科研单位、销售企业、投资企业准确了解行业当前最新发展动态,把握二次元文化行业市场机会,做出正确经营决策和明确企业发展方向不可多得的精品,也是业内第一份对二次元文化行业上下游产业链以及行业重点企业进行全面系统分析的重量级报告。
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